La Fórmula E, en su esfuerzo por ampliar su presencia global y conectar con nuevas generaciones, ha anunciado la llegada de Formula E: Electric Lap en Roblox, desarrollado junto al estudio de entretenimiento Feenix, que permite a jóvenes jugadores competir, personalizar vehículos y vivir una experiencia inspirada en la estrategia real de las carreras eléctricas, incluyendo gestión de energía y modos tácticos. Este lanzamiento se plantea como una forma de acercar el mundo del automovilismo eléctrico a fans de la Generación Alpha y de la Generación Z en un espacio donde ya conviven millones de usuarios.
Roblox fue concebido originalmente en 2003 por David Baszucki y Erik Cassel como una plataforma educativa interactiva para aprender programación y experimentar con simulaciones en un entorno seguro. Con el tiempo, la plataforma evolucionó hacia un espacio de entretenimiento masivo, lo que plantea nuevos retos en materia de moderación de contenidos y seguridad infantil.
Históricamente, Roblox se ha presentado como una plataforma orientada al público infantil y juvenil. Sin embargo, a lo largo de 2025 ha estado en el centro de controversias legales y sociales relacionadas con la salvaguarda de los menores. En Estados Unidos de América, múltiples demandas por presunta explotación sexual infantil y deficiencias en los sistemas de seguridad han sido centralizadas en un tribunal federal, donde los demandantes sostienen que la plataforma no habría implementado medidas de prevención suficientes para prevenir el contacto entre adultos con intenciones delictivas y menores.
A estas acciones judiciales se han sumado iniciativas de fiscales generales de varios estados, incluidos Florida y Texas, que han cuestionado la eficacia de las medidas de protección frente a riesgos como el contacto con adultos peligrosos o la exposición a contenido explícito. Algunos procedimientos recogen testimonios de familias que denuncian graves consecuencias psicológicas derivadas de abusos sufridos por menores en entornos digitales.
Más allá del ámbito legal, análisis de expertos en bienestar infantil e investigaciones periodísticas han señalado que los sistemas de moderación automática, aunque amplios, pueden ser insuficientes en la práctica. Estos informes advierten de la posibilidad de que ciertos usuarios eludan filtros, contacten a menores o los desplacen a canales externos de comunicación, lo que ha llevado a algunos especialistas a alertar sobre el riesgo de generar una percepción de seguridad excesiva.

Algunos gobiernos también han expresado preocupación de forma explícita. En diciembre de 2025, Rusia restringió el acceso a Roblox, alegando la presencia de contenidos considerados inapropiados y su posible impacto negativo en el desarrollo de los menores.
Ante este contexto, expertos en protección digital de menores y regulación digital subrayan que las alianzas entre eventos de gran visibilidad, marcas y plataformas tecnológicas pueden requerir criterios de seguridad especialmente exigentes. Desde esta perspectiva, distintos analistas señalan que los acuerdos resultan más sólidos cuando se acompañan de compromisos claros, públicos y verificables orientados a reforzar moderación de contenidos, salvaguardas y la educación de familias y usuarios.
Este debate cobra especial relevancia en un momento en que la FE busca consolidarse como una competición atractiva para audiencias jóvenes, comunidades educativas y entornos familiares. La asociación con plataformas digitales que han suscitado preocupación en materia de seguridad infantil hace aconsejable una evaluación rigurosa de riesgos y salvaguardas, tanto para proteger la reputación del campeonato como el bienestar de sus seguidores más jóvenes.
Además, las preocupaciones sobre entornos digitales con múltiples usuarios menores de edad no se limitan a Roblox. Investigaciones de fuerzas de seguridad han señalado cómo determinadas redes criminales pueden utilizar plataformas digitales para captar, extorsionar y manipular menores. Un ej. documentado es la red conocida como 764, que ha sido objeto de investigaciones del Departamento de Justicia y del FBI como una red criminal violenta en línea dedicada a la explotación de menores. El nombre del grupo proviene del código postal de la ciudad tejana de Stephenville (764xx), donde su fundador, Bradley Chance Cadenhead, comenzó a operar en 2021 cuando tenía 15 años y abandonó la escuela, utilizando el sobrenombre Felix para reclutar y manipular a víctimas en entornos digitales como Discord, Telegram y plataformas de juegos.
Cadenhead aprendió tácticas de grooming y extorsión en servidores de sextorsión, y posteriormente cofundó 764 con otros contactos que encontró en juegos en línea. Bajo su mando, la red llegó a utilizar plataformas sociales y de mensajería para coaccionar a adolescentes y niños a producir material sexual o violentos actos coercitivos, incluidos actos de autolesión o crueldad hacia animales, que luego se empleaban para amenazar y extorsionar a las víctimas.
El propio Cadenhead fue arrestado en 2021 por cargos relacionados con posesión y distribución de material de abuso sexual infantil, y aunque hay múltiples investigaciones en curso en distintas jurisdicciones, la existencia de 764 ha sido vinculada por investigadores con más de 250 investigaciones activas del FBI, que describen a la red como una amenaza digital especialmente dirigida a menores vulnerables con actividad documentada a escala internacional.
Este tipo de antecedentes refuerza la importancia de que organizadores, reguladores y socios comerciales valoren con especial atención las implicaciones de seguridad infantil asociadas a entornos digitales de gran alcance. La experiencia reciente muestra que estos espacios pueden ser explotados de manera compleja y transnacional, por lo que cualquier acuerdo de colaboración o patrocinio resulta más robusto cuando sitúa la protección de los menores como un elemento central del análisis.
Fuentes:
Comunicados oficiales sobre 764

